Connexion Derniers sujets » BETA GW2par Zyr Artlu Ven 27 Avr 2012 - 15:35 » Anvil Rock par Zyr Artlu Mer 25 Avr 2012 - 0:10 » TEST DU FORUM par Zyr Artlu Ven 1 Oct 2010 - 0:23 » Intégration prochaine du GWBBcode au forum? par Elendil Jeu 12 Aoû 2010 - 6:16 » nouveau membre par Zyr Artlu Sam 7 Aoû 2010 - 7:08 » Profession dévoilé : Guerrier par Zyr Artlu Sam 12 Juin 2010 - 0:37 » Profession dévoilé : Élémentaliste par Opacitas Jeu 29 Avr 2010 - 0:45 » Nouveau contenu pour Guild Wars par Zyr Artlu Ven 9 Avr 2010 - 2:13 » Artworks de Guild Wars 2 par Zyr Artlu Lun 15 Mar 2010 - 12:06 » Guild Wars: Ghosts of Ascalon par Zyr Artlu Mar 23 Fév 2010 - 17:53 News Officielle Guild Wars Mises à Jour Guild Wars News de la Communauté | BETA GW2 Lun 16 Avr 2012 - 2:44 par JGBRecord Bonjour à tous, Un très très très très long moment que je ne suis pas revenu sur ce forum Vous allez sûrement me demander pourquoi je reviens poster sur ce forum environ 3 ans après mon dernier message. Eh bien figurez-vous qu'hier ma copine m'a offert un cadeau auquel je ne me serais jamais attendu mais qui m'a fait extrêmement plaisir : la boite de pré-achat de GW2 avec le précieux code permettant l'accès aux weekends de Bêta et l'accès anticipé au jeu 3 jours avant sa sortie Cette boite blanche m'a rappelé beaucoup de souvenirs passés en compagnie des membres de cette guilde, à gambader sur les plaines d'Elona ou éclater du kiddy boy en AvA. Avec plus de 6000h de jeu sur Guild Wars premier du nom, je pense que je peux dire que ce jeu est vraiment ancré dans ma culture vidéoludique et qu'il est probablement le jeu le plus marquant auquel j'ai pu joué (sur PC en tout cas, je considère Starfox Adventures sur GameCube comme MON jeu fétiche ). J'espère tous vous retrouver très bientôt sur GW2. Si le système d'attribution du nom des personnages ne change pas, vous pourrez m'ajouter IG en tant que JGB Record. A très vite les EVIL ! Commentaires: 5 Profession dévoilé : Guerrier Sam 12 Juin 2010 - 0:37 par Zyr Artlu Le guerrier est un expert en maniement d'armes et compte sur sa vitesse, sa force, sa résistance et son armure lourde pour survivre au cours d'une bataille. Il peut essuyer de nombreux coups dans le feu de l'action, tout en augmentant son adrénaline pour infliger davantage de dégâts. L'adrénaline influe sur la puissance d'un guerrier et lui permet d'augmenter les dégâts infligés par ses attaques, tout en alimentant sa compétence éclatante. Chaque ensemble d'armes dispose d'une compétence éclatante unique qu'un guerrier peut déclencher en utilisant toute l'adrénaline accumulée afin de porter une attaque dévastatrice. Le guerrier peut à tout moment utiliser cette compétence fracassante, dont la puissance dépend du nombre de paliers d'adrénaline atteints. Certaines de ces compétences fracassantes peuvent appliquer certaines conditions, alors que d'autres permettant simplement de causer davantage de dégâts. Chaque arme joue un rôle différent et permet au guerrier de personnaliser son style de jeu. Les guerriers peuvent compléter leurs armes principales (épée, masse) à l'aide d'un bouclier, d'un cor de guerre ou d'une seconde arme, mais leur rôle reste défini par l'arme utilisée dans la main principale ou à deux mains. Un guerrier maniant l'Epée est rapide et mobile. Il fait saigner ses ennemis tout en utilisant Sursaut sauvage pour rebondir de l'un à l'autre. Un guerrier maniant l'Hache lui permet d'augmenter son adrénaline rapidement et de porter des attaques dévastatrices. Un guerrier maniant le Marteau frappe ses ennemis et le sol à l'aide d'attaques à zone d'effet permettant de secouer ses ennemis. Un guerrier maniant la Masse interrompt ses ennemis à l'aide d'attaques assommantes, et les rend vulnérables aux coups supplémentaires. Un guerrier maniant l'Epée longue utilise son élan pour porter des attaques balayantes à zone d'effet en se déplaçant sur le champ de bataille. Les guerriers utilisant un Arc long peuvent enflammer leurs flèches pour infliger des dégâts à zone d'effet. Le Fusil est une arme monocible permettant au guerrier d'attirer les ennemis ou d'achever un ennemi s'enfuyant. Les guerriers disposent d'un certain nombre de types particuliers de compétences :
Compétences : Tranche Artère + Entaille + Botte Fatale (Épée) : Tir Arquée (Arc Long) : Pose du Bouclier (Tactique) : Écrasement (Force) : Éviscération (Hache) : Pour plus d'informations, des images et des fonds d'écran : http://www.guildwars2.com/fr/the-game/professions/warrior/ Commentaires: 0 Profession dévoilé : Élémentaliste Mer 28 Avr 2010 - 13:07 par Zyr Artlu L'élémentaliste canalise la puissance destructrice des forces naturelles, commandant au feu, à l'air, à la terre et à l'eau. Elle compense sa faible résistance physique par sa capacité à infliger de sérieux dégâts en une seule attaque, frappant les ennemis à distance avant qu'ils ne deviennent une menace. Mais, en plus de son incroyable potentiel offensif, c'est sa versatilité qui rend l'élémentaliste vraiment redoutable. L'élémentaliste n'a pas à changer d'armes pour s'adapter aux différentes situations. Ses multiples facettes lui permettent de faire face rapidement aux nouvelles menaces en s'accordant avec les éléments selon le contexte. Quand l'élémentaliste s'accorde avec un des quatre éléments, elle gagne des bonus permanents qui augmentent ses pouvoirs. L'accord avec le FEU permet à l'élémentaliste d'infliger des attaques brûlantes à plusieurs ennemis en transformant le sol en parterre de feu ou en faisant pleuvoir des roches en fusion. Alors pourquoi se contenter de tuer un seul ennemi quand on peut tous les brûler ? Dès lors qu'elle s'accorde avec le feu, l'élémentaliste cause automatiquement des dégâts de flamme à tout ennemi assez stupide pour la toucher. Quand l'élémentaliste s'accorde avec l'AIR, elle peut diriger le vent et la foudre contre certains ennemis avec des attaques concentrées et destructrices. La foudre jaillit de ses doigts et des éclairs éblouissants aveuglent ses ennemis. Quand une élémentaliste est accordée avec l'air, la foudre frappe en permanence les ennemis à proximité. Dans un accord avec l'EAU, les dégâts causés par l'air ou le feu ne sont plus de mise, mais c'est le contrôle des mouvements d'un ennemi qui est gagné. En créant un verglas glissant ou en glaçant les ennemis, l'élémentaliste accordée avec l'eau s'assure toujours de l'issue de la bataille. L'accord avec l'eau est aussi synonyme de soins permanents pour les alliés à proximité. Dans les situations les plus dangereuses, l'élémentaliste peut compter sur la puissante défense de l'accord avec la TERRE. Une élémentaliste de Terre utilise le sol sous ses pieds pour défendre sa vie et celles de ses alliés. Elle peut ainsi donner aux corps la dureté de la pierre, déstabiliser ses ennemis avec des tremblements de terre ou encore éradiquer toute menace avec des éruptions volcaniques. L'accord avec la terre confère en plus une protection magique à l'élémentaliste. Les élémentalistes disposent de sorts spéciaux de plusieurs sortes:
Compétences : Pluie de Météores (Feu) : Phénix (Feu) : Champ Statique (Air) : Trident Marin (Eau) : Bouleversement Terrestre (Terre) : Pour plus d'informations, des images et des fonds d'écran : http://www.guildwars2.com/fr/the-game/professions/elementalist/ Commentaires: 1 | Navigation Index du forumAnnulaire des Membres Votre Profil Boite de Messagerie FAQ News Officielle Guild Wars : Europe Française | Amérique Mise à Jour Guild Wars Communauté de Guild Wars Qui est en ligne ? Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités :: 1 Moteur de rechercheAucun Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 186 le Mer 20 Nov 2024 - 3:04 Statistiques Nous avons 69 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est Elendil Nos membres ont posté un total de 4229 messages dans 605 sujets |